В Госдуму внесли проект о маркировке видеоигр

Согласно его Telegram-каналу, законопроект направлен на регулирование видеоигровой индустрии и только что был представлен для рассмотрения.

Предложение Горелкина о том, что проект закона не включает в себя запрет на иностранные игровые сервисы и не содержит невыполнимых требований, вызвало интерес у общественности. Он подчеркнул, что основная цель закона - обеспечить разработчикам видеоигр возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента, таких как сцены насилия, жестокости, употребления алкоголя и наркотиков.

Этот шаг представляется важным для защиты интересов игроков и обеспечения прозрачности в индустрии видеоигр. Горелкин подчеркнул, что законопроект направлен на улучшение информированности пользователей о содержании игр и создание условий для ответственного потребления игрового контента.

Важно отметить, что эксперимент по маркировке, который в настоящее время проводят некоторые участники российского видеоигрового рынка, полностью соответствует новой парадигме, подчеркнул парламентарий. Он подчеркнул, что законопроект предоставляет распространителям игр три варианта верификации пользователей, один из которых основан на использовании телефонного номера.

Кроме того, важно обратить внимание на то, что в рамках данной инициативы впервые вводятся ключевые законодательные определения: что представляет собой видеоигра, что считается игровым имуществом, кто является распространителями видеоигр. Это позволит установить базовые дефиниции для будущих норм, способствующих развитию стратегически важной отрасли в России, а также заложить основы системной поддержки российской игровой индустрии, подчеркнул он.

В современном обществе растет интерес к вопросам регулирования видеоигр. Как сообщил депутат Госдумы Антон Немкин в интервью РИА Новости, важной инициативой становится введение маркировки игр с учетом содержания. По его словам, новый законопроект предполагает обязательное обозначение игр в зависимости от наличия в них контента, например, изображений жестокости или описаний насилия. Существующее законодательство сосредоточено исключительно на детях, в то время как новые маркировки по типу контента будут распространяться также на взрослую аудиторию, включая чувствительные категории граждан, такие как пожилые люди, подчеркнул Немкин.

Защита нравственности и интересов граждан при разработке и распространении видеоигр на территории Российской Федерации - вот основная цель данного проекта. Он направлен на регулирование общественных отношений, возникающих в этой сфере, а также на установление ограничений для обеспечения соответствия законам и правам граждан.

Помимо основных категорий видеоигр, правительство РФ может ввести дополнительные категории, которые будут информировать пользователей о содержании игр более детально. Это позволит повысить осведомленность игроков и обеспечить им возможность выбора, основанного на знании о содержании игр.

Депутаты также отметили, что правительство будет разрабатывать порядок нанесения знаков категорий видеоигр, согласованный с международными стандартами. Это поможет упростить понимание и классификацию игр для пользователей, а также улучшить контроль над их распространением и использованием.

Важно понимать, что маркировка игрового контента должна быть информативной и понятной для всех пользователей. Необходимо учитывать различные возрастные группы и содержание игры, чтобы обеспечить безопасность и комфортность игрового опыта. Немкин подчеркивал важность включения чётких возрастных категорий и детального описания основных элементов игры, таких как уровень насилия, наличие нецензурной лексики или сцен, связанных с употреблением наркотиков и алкоголя.

Кроме того, необходимо постоянно обновлять и адаптировать принципы маркировки контента к изменяющимся тенденциям и технологиям в игровой индустрии. Это поможет поддерживать актуальность и эффективность системы классификации игр, а также защищать интересы игроков и их родителей. Новые подходы к маркировке могут способствовать повышению осведомлённости об игровых продуктах и содействовать формированию здоровой игровой культуры.

Источник и фото - ria.ru