В Роскачестве раскрыли, как популярные мобильные игры выманивают деньги
08.12.2025 07:44

По словам экспертов Центра цифровой экспертизы Роскачества, специальные системы ограничений, такие как таймеры восстановления энергии, а также временные акции, вызывающие у игроков страх упущенной выгоды, значительно стимулируют пользователей проводить больше времени и тратить больше денег в популярных мобильных играх жанра "три в ряд". Эти методы направлены на усиление вовлечённости и монетизации, что делает игровой процесс более зависимым и эмоционально насыщенным.
Ранее, в начале ноября, специалисты Роскачества сообщили РИА Новости о планах провести проверку четырнадцати отечественных и зарубежных мобильных игр жанра "три в ряд". Среди них оказались такие известные проекты, как Homescapes и Royal Match, которые пользуются большой популярностью в России. Целью проверки является выявление манипулятивных игровых механик, специально разработанных для привлечения внимания игроков и увеличения их временных и денежных затрат. Это исследование направлено на повышение прозрачности и защиты прав пользователей в цифровой среде.Таким образом, современные мобильные игры используют сложные психологические приёмы, чтобы удерживать игроков и стимулировать их к дополнительным расходам. Осознание этих механизмов важно для пользователей, чтобы они могли более осознанно подходить к выбору игр и контролировать своё время и бюджет. В будущем подобные исследования помогут разработчикам создавать более этичные и сбалансированные продукты, а игрокам — наслаждаться игровым процессом без излишнего давления и манипуляций.В современном игровом дизайне широко используются различные манипулятивные механики, которые существенно влияют на поведение игроков и их вовлеченность. Одним из ключевых инструментов являются системы ограничений, такие как энергия или жизни, которые иссякают в самый неподходящий момент, вынуждая пользователя ждать восстановления или совершать дополнительные действия. Таймеры восстановления этих ресурсов создают искусственное напряжение и стимулируют возвращение в игру. Кроме того, широко распространена механика FOMO (Fear Of Missing Out) — страх упустить уникальные возможности. Временные события, акции с обратным отсчетом и эксклюзивные награды, которые исчезают навсегда, заставляют игроков принимать решения под давлением времени, что усиливает их вовлеченность и желание потратить больше ресурсов.Эксперты также обращают внимание на социальное давление, встроенное в игровые процессы. Призывы вступать в команды, просьбы о помощи у друзей и публичные рейтинги создают атмосферу соревновательности и взаимозависимости, что усиливает эмоциональную привязанность к игре. Кроме того, многие игры используют стратегию "подсаживания" — на старте игрокам предоставляются щедрые бонусы и награды, формирующие положительную зависимость. Однако со временем эти бонусы исчезают, и игроки остаются в состоянии постоянного ожидания и стремления к новым вознаграждениям. Еще одним важным аспектом является непрозрачная внутриигровая экономика. Использование множества видов валюты и разнообразных ресурсов затрудняет адекватную оценку реальной стоимости покупок, что приводит к неоправданным тратам и повышает доход разработчиков.Таким образом, современные игры не просто развлекают, но и активно используют психологические механизмы для удержания игроков и стимулирования их расходов. Понимание этих манипулятивных техник важно как для самих пользователей, чтобы избежать излишних трат и зависимости, так и для разработчиков, стремящихся создавать более этичные и сбалансированные продукты. В конечном итоге, осознанный подход к игровому процессу поможет сохранить удовольствие от игры без негативных последствий.Современные мобильные игры всё чаще используют искусственно созданную сложность уровней, чтобы удержать игрока в напряжении и стимулировать дополнительные траты. Эксперты подчеркивают, что многие из этих уровней сконструированы таким образом, что игрок оказывается всего в 1-2 ходах от победы, но для её достижения требуется приобрести дополнительные ходы за реальные деньги. Это вызывает у пользователей чувство разочарования и фрустрации, что, в свою очередь, провоцирует их на спонтанные покупки внутри приложения.Кроме того, специалисты обратили внимание на агрессивные маркетинговые стратегии, применяемые в популярных играх, таких как Gardenscapes, Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. Рекламные ролики этих проектов часто демонстрируют игровой процесс, который существенно отличается от реального геймплея, вводя потенциальных игроков в заблуждение и создавая ложные ожидания. Такая практика не только искажает представление о продукте, но и подрывает доверие к игровым компаниям в целом.В итоге, сочетание искусственной сложности и вводящей в заблуждение рекламы формирует неблагоприятную среду для пользователей, где эмоциональное давление и манипуляции становятся инструментами монетизации. Это вызывает необходимость более строгого регулирования индустрии и повышения прозрачности в отношении игровых механик и рекламных материалов, чтобы защитить права и интересы игроков.В современном цифровом пространстве игровая индустрия стремительно развивается, привлекая все больше пользователей благодаря доступности и разнообразию предложений. Однако вместе с этим растут и потенциальные риски, связанные с особенностями игровых механик и способами оплаты. Эксперты выделяют несколько ключевых опасностей для игроков: низкий порог входа, создающий иллюзию безобидности, а также стимулирование импульсивных покупок через тщательно продуманные игровые уровни, где поражение происходит буквально «в один ход от победы». Такая конструкция способствует эмоциональному вовлечению и повышает вероятность необдуманных трат. Дополнительной проблемой является упрощенная система оплаты, включая возможность совершать покупки через счет мобильного телефона, что снижает барьеры для финансовых операций и усложняет контроль расходов.Сергей Кузьменко, руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества, подчеркнул в интервью, что организация не выступает за полный запрет игр, а нацелена на формирование ответственной и прозрачной игровой индустрии. По его мнению, важным шагом в этом направлении станет внедрение добровольной сертификации, которая позволит открыто информировать пользователей о применяемых в играх манипулятивных механиках. Такая инициатива поможет повысить осведомленность игроков и снизить риски негативных последствий от чрезмерного вовлечения.В конечном итоге, развитие ответственной игровой среды требует совместных усилий разработчиков, регуляторов и общественных организаций. Только при условии прозрачности и информированности пользователей можно создать баланс между развлечением и безопасностью, минимизируя финансовые и психологические риски для игроков всех возрастов.В современном мире видеоигр влияние различных психологических и маркетинговых приемов становится все более заметным и требует особого внимания со стороны как разработчиков, так и игроков. Осведомленность о применяемых манипуляциях — это не просто полезный навык, а необходимый шаг к осознанному и ответственному потреблению игрового контента. Понимание того, какие методы используются для удержания внимания и стимулирования трат, помогает игрокам лучше контролировать свои действия и избегать необдуманных расходов. Мы вновь обращаемся к разработчикам с призывом к максимальной прозрачности в отношении механик и монетизации, что способствует формированию доверия и здоровой игровой среды. В то же время игрокам важно проявлять внимательность и критическое мышление, чтобы их игровой опыт оставался приятным и не приводил к финансовым потерям. Таким образом, совместные усилия обеих сторон помогут создать более честный и сбалансированный рынок цифровых развлечений, где каждый сможет наслаждаться играми без риска стать жертвой скрытых манипуляций.Источник и фото - ria.ru







