Число компьютерных клубов в России выросло почти в девять раз за три года

За последние три года этот сегмент малого бизнеса расширился в 8,6 раза, а за два года почти удвоился, сообщила РИА Новости аналитик «Контур.Фокуса» Анастасия Мокшанцева.
По ее словам, такой динамике способствовали сразу несколько факторов: повышение популярности соревновательных игр, рост спроса на современные игровые пространства и развитие молодежной культуры, связанной с киберспортом. Компьютерные клубы все чаще становятся не только местом для игр, но и площадкой для общения, турниров и проведения тематических мероприятий.
В исследование вошли сведения о юридических лицах и индивидуальных предпринимателях, работающих по ОКВЭД «Деятельность компьютерных клубов». Анализ охватывал период с 2023 по 2026 годы и учитывал данные на начало января и начало августа, что позволило оценить изменения в сегменте в динамике.
«Рынок компьютерных клубов в России является одним из самых быстрорастущих направлений малого бизнеса. Если три года назад в стране насчитывалось 116 таких организаций, то к 1 января 2026 года их число достигло 1 001. Таким образом, показатель вырос более чем в восемь раз», — отметила Мокшанцева.
Эксперты связывают дальнейший рост рынка с расширением аудитории, улучшением технического оснащения клубов и повышением интереса к командным форматам отдыха. На этом фоне компьютерные клубы постепенно превращаются в полноценный сегмент индустрии развлечений, который продолжает укреплять свои позиции в российских регионах.
Статистика «Контур.Фокуса» наглядно показывает, что рынок компьютерных клубов в России продолжает заметно ускоряться и расширяться. За последние несколько лет число таких организаций росло особенно быстро, что говорит о повышении спроса на этот формат досуга, росте интереса к киберспорту и увеличении числа предпринимателей, готовых работать в этой нише. Если на 1 января 2023 года в стране было зарегистрировано 116 организаций, то к 1 января 2024 года их стало уже 236, то есть на 120 больше за год. Затем рост еще более усилился: на 1 января 2025 года количество компаний достигло 547, прибавив 311 за год, а к началу 2026 года рынок увеличился до 1 001 организации, что означает рост еще на 454 единицы.
По состоянию на 1 августа текущего года в России в сфере компьютерных клубов работали уже 1 233 юридических лица и индивидуальных предпринимателя. Это на 463 больше, чем годом ранее, то есть рынок вырос в 1,6 раза за 12 месяцев. Такая динамика указывает не только на устойчивое развитие сегмента, но и на его постепенное превращение из узкой ниши в полноценное направление малого и среднего бизнеса. Особенно примечательно, что рост продолжается даже на фоне высокой конкуренции и необходимости регулярно обновлять оборудование, поддерживать сервис и привлекать новых посетителей.
С начала года и до конца июля в стране было открыто 392 новых компьютерных клуба, при этом закрылось 163. Иными словами, число новых запусков заметно превышает количество ликвидированных точек, что подтверждает общий позитивный тренд на рынке. Для сравнения, за весь 2025 год в этой сфере появилось 557 новых компаний и ИП, а прекратили деятельность 118. Это говорит о том, что рынок не просто сохраняет устойчивость, но и продолжает набирать обороты, а предприниматели видят в нем перспективу дальнейшего роста. Вероятно, в ближайшие годы сегмент компьютерных клубов будет и дальше расширяться за счет спроса на игровые пространства, командные форматы досуга и развитие киберспортивной инфраструктуры.
Рынок компьютерных клубов продолжает развиваться на фоне сразу нескольких заметных тенденций. По словам Мокшанцевой, спрос на такие заведения поддерживают не только молодая аудитория и постоянное обновление игровой индустрии, но и изменение привычек самих пользователей. Первый ключевой драйвер — это стремительный рост популярности киберспорта и всё более высокий интерес к играм как к полноценной индустрии развлечений и соревнований.
Не менее важным фактором аналитик назвала подорожание компьютерного оборудования. "Второй, не менее важный - это удорожание "железа"..., поэтому для многих пользователей абонемент в компьютерный клуб стал экономически осмысленной альтернативой покупке собственного ПК", - объяснила Мокшанцева. На этом фоне многие игроки предпочитают пользоваться готовой техникой в клубе, чем тратить значительные суммы на собственный мощный компьютер, особенно если речь идет о регулярных, но не ежедневных игровых сессиях.
Дополнительно развитие этого сегмента поддерживает сравнительно низкий порог входа. Открыть компьютерный клуб можно как по франшизе, так и самостоятельно, что делает этот бизнес доступным для начинающих предпринимателей. Важно и то, что формат клубов может быть разным: от небольших локальных залов до крупных пространств с турнирами, зонами отдыха и дополнительными сервисами для посетителей.
Таким образом, сочетание популярности игр, развития киберспорта, роста цен на технику и гибкости бизнес-модели делает рынок компьютерных клубов перспективным и востребованным направлением.
Рынок компьютерных клубов в России продолжает быстро расти, что говорит о заметном восстановлении интереса к этому формату досуга. На фоне развития киберспорта, популярности сетевых игр и спроса на доступное игровое пространство для общения и соревнований, такие заведения становятся все более заметной частью городской инфраструктуры.
На начало августа в России насчитывалось 1 142 индивидуальных предпринимателя, ведущих деятельность в сфере компьютерных клубов, тогда как годом ранее их было лишь 99. Количество юридических лиц в этой же отрасли также значительно увеличилось: 91 против 17 на начало августа 2023 года. Такой рост может свидетельствовать не только о расширении рынка, но и о том, что бизнес все активнее видит в этом сегменте перспективное направление для инвестиций.
Наибольшее число игровых клубов было зарегистрировано в Москве — 102 организации на начало августа. Далее следуют Краснодарский край с 101 клубом, Московская область с 77, Дагестан с 76 и Санкт-Петербург с 46. География рынка показывает, что спрос на компьютерные клубы особенно высок в крупных городах и регионах с активной молодежной аудиторией.
Эксперты отмечают, что если текущая динамика сохранится, то уже в ближайшие два года компьютерные клубы могут стать привычным элементом городской среды — наравне с кофейнями, фитнес-центрами и другими популярными форматами досуга. По словам Мокшанцевой, дальнейший рост отрасли будет зависеть от устойчивого спроса, качества сервиса и способности клубов адаптироваться к меняющимся интересам посетителей.
Источник и фото - ria.ru






